History

Hieronder lees je alles vanaf het bedenken van Gears of War (GoW), tot het uitbrengen van het spel
op 7 november 2006 in de Verenigde Staten, 17 november in Europa en 23 November in Australi�.



Het ontstaan
Cliff Bleszinski, het hoofd van de ontwerpafdeling bij Epic (de maker van GoW) vertelde tijdens
de GDC, hoe GoW eigenlijk ontstaan is. Ze waren namelijk bezig met een game, genaamd "Unreal
Warfare". Ze waren van plan om het een First Person Shooter te maken met voertuigen en gebieden
veroveren. Die geinspireerd was op de games Tribes en Team Fortress.

Doordat men bij Epic steeds andere idee�n kreeg, veranderde het spel best wel veel. Er zou een
belangrijke rol zijn voor de Geist, dat is een buitenaards ras. Maar deze naam konden ze niet
gebruiken omdat deze bezet was voor een gelijknamige game van Nintendo. Unreal Warfare zou ook
een spel worden die zich er zou richten op de multiplayer, maar de grote bazen van Epic wilden
liever een betere singleplayer zien. Het first-person idee vond Bleszinski niet zo'n goed idee
omdat je dan als speler alleen het geweer kon zien en niet je personage, terwijl hun vonden dat
het zonde zou zijn als je je personage niet kon zien, hier kwamen ze achter toen ze de Unreal
Engine 3 zagen. Daarom maakte ze het third-person (dus dat je van achter op je personage kijkt).

Van de vele idee�n die zijn geschrapt zijn hier een paar voorbeelden. Een systeem om uitgebreid
bevelen te geven, maar toen realiseerde ze zich dat ze geen Full Spectrum Warrior aan het maken
waren. Dus dat het niet te strategisch moest worden omdat de actie dan afgeleid kon worden.
Ook het idee om wapens te kunnen kopen werd geschrapt en de moraal meter ook. Dit zou een meter
worden waarin werd weergegeven hoe je teamgenoten zich voelen, als ze in een uitzichtloze situatie
kwamen dan konden ze zelfmoord plegen. Dit idee is geschrapt omdat de bazen van Epic geen zin hadden
in een shooter die sommige gamers misschien depressief maakte.

Een aantal games die als inspiratiebron dienden voor Gears of War waren volgens Bleszinski, naast
de voorbeelden die al gegeven zijn, Resident Evil 4, Kill.Switch en Bionic Commando dit zijn alleen
de belangrijkste voorbeelden.


Ga naar Emergence Day >>